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A utilização de um robot programável ensina: - autocorreção dos erros - raciocínio analítico - lógica (“Sim”, “então”) - trabalho em colaboração - cálculo da distância - representação espacial - planificação
Com o Botley 2.0, as crianças podem testar novas competências de codificação: resolver um labirinto, completar um percurso de obstáculos, tocar música, realizar um espetáculo de luz, estimular a memória com um jogo de luz e som!