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Um concentrado de atividades para principiantes e experientes!
A utilização de um robot programável ensina: - autocorreção dos erros - raciocínio analítico - lógica (“Sim”, “então”) - trabalho em colaboração - cálculo da distância - representação espacial - planificação
Percorrer uma corrida de obstáculos, resolver um labirinto, tocar música, realizar um espetáculo de luz e som,... Eis as possibilidades lógicas e criativas do robot Botley 2.0! Ideal Explorar os primeiros conceitos de codificação e programação, estimular o sentido lógico e as capacidades de resolução de problemas.
Sem ondas, sem ecrã! Pronto para brincar: sem Wi-Fi, sem internet, sem aplicações! Não é necessária nenhuma configuração! Múltiplas atividades: até 150 comandos executados por Botley! 6 direções, incluindo curvas a 45° Sensor de luz para brincar no escuro 2 modos de jogo: codificação com o telecomando ou percurso sobre linha preta 16 funções para desbloquear e transformar Botley em comboio, em carro de polícia, em fantasma...!
Características técnicas
Aula
Cycle 1 à 3
Composition
1 robot, 1 telecomando, 2 faces intercambiáveis, 40 cartas de programação, 27 obstáculos, 6 placas de dupla-face e 1 guia de atividades.
Dimensões
C: 12 cm - A: 9 cm.
Criado em
PLÁSTICO.
Alimentation
Funciona com 5 pilhas AAA/LR03 1,5 V (não incluídas).
Cores
DIVERSAS
Entrega
Fornecidos com um folheto pedagógico.
Informações adicionais
Atenção! Interdito aos menores de 36 meses, peças pequenas, risco de asfixia.
+ Educacional
Estimular o desenvolvimento da orientação espacial e do pensamento lógico na criança
Aprendizagem dos primeiros conceitos de programação